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Talentos

Em sua jornada épica por SAO: Elysium, você não é apenas um guerreiro comum. Você é um herói em ascensão, moldado por suas experiências e habilidades únicas.

A partir do nível 4, você terá a oportunidade de desbloquear esses talentos a cada 4 níveis subsequentes (8°, 12°, 14°, 16° e 18°). Cada talento oferece um conjunto de benefícios poderosos que podem transformar a forma como você luta, interage com o mundo e supera os desafios que o aguardam.

Aqui, detalharemos cada talento e seus efeitos para que você possa planejar melhor a evolução do seu personagem.

Lista de Talentos

Ator

O talento “Ator” é ideal para personagens que precisam se infiltrar, enganar ou interpretar papéis. Com ele, você se torna um mestre das artes cênicas, capaz de enganar os mais atentos guardas ou convencer uma multidão de que você é outra pessoa. A habilidade de imitar sons e falas é particularmente útil em missões de espionagem ou sabotagem.

Efeitos:

  • Proficiência em Atuação (Especialização se já for proficiente)
  • Vantagem em testes de Enganação e Atuação ao se passar por outra pessoa
  • Imitar falas ou sons de outra criatura após ouvi-los por 1 minuto

Alerta

O talento “Alerta” é perfeito para quem deseja estar sempre um passo à frente. Seja em combates ou ao explorar territórios desconhecidos, sua alta percepção e capacidade de reagir rapidamente a qualquer ameaça garantirão que você nunca seja pego de surpresa.

Efeitos:

  • +5 em iniciativa
  • Não pode ser surpreendido
  • Outras criaturas não ganham vantagem em ataques contra você por estarem escondidas
  • Vantagem em testes de Percepção para achar criaturas escondidas

Atleta

“Atleta” é um talento essencial para personagens que dependem da força física e resistência. Com ele, você se move com agilidade, seja na terra ou na água, e nunca é deixado para trás devido à fadiga. A habilidade de levantar-se rapidamente em combate pode ser a diferença entre a vida e a morte.

Efeitos:

  • Proficiência em Atletismo (Especialização se já for proficiente)
  • Velocidade de nado igual à de caminhada
  • Pode viajar em marcha forçada sem se cansar
  • Levantar-se custa apenas metade da ação de movimento

Pés Leves

Para personagens que preferem evitar confrontos diretos, “Pés Leves” oferece a capacidade de se mover silenciosamente e evitar armadilhas. Este talento é ideal para ladrões, espiões e qualquer um que precise infiltrar-se em territórios inimigos sem ser detectado.

Efeitos:

  • Vantagem para evitar efeitos de armadilhas com testes de resistência de Destreza
  • Vantagem em testes de furtividade

Observador

O talento “Observador” aumenta significativamente sua capacidade de perceber detalhes no ambiente. A leitura labial pode revelar conversas importantes à distância, enquanto a proficiência em percepção garante que nada escape ao seu olhar atento.

Efeitos:

  • Proficiência em Percepção (Especialização se já for proficiente)
  • Vantagem para interpretar leitura labial
  • +2 em Iniciativa

Explorador de Masmorras

“Explorador de Masmorras” é um talento crucial para aventureiros que enfrentam perigos constantes em masmorras e ruínas antigas. Com ele, você detecta armadilhas e portas secretas com facilidade, minimizando os riscos e danos durante suas explorações.

Efeitos:

  • Vantagem em testes de Percepção e Investigação para detectar armadilhas e portas secretas
  • Resistência aos danos causados por armadilhas
  • Pode procurar armadilhas enquanto viaja em ritmo normal

Inspirador

“Inspirador” permite que você motive e apoie seus aliados em momentos críticos. Com essa habilidade, você oferece pontos de vida temporários, fortalecendo sua equipe para enfrentar os desafios do combate e da exploração.

Efeitos:

  • Pode inspirar aliados, dando pontos de vida temporários igual ao seu nível + modificador de Carisma
  • Uma criatura não pode ganhar pontos de vida temporários deste feito novamente até o final da cena

Sentinela

O talento “Sentinela” transforma você em uma verdadeira muralha no campo de batalha. Qualquer inimigo que tentar se mover perto de você será rapidamente imobilizado, e você pode proteger seus aliados com ataques reativos, tornando difícil para os inimigos atacar sem consequências.

Efeitos:

  • Atingir criatura com ataque de oportunidade reduz o deslocamento da criatura a 0
  • Pode usar reação para dar um ataque quando aliado é atacado

Duro

“Duro” é um talento fundamental para personagens que precisam de alta durabilidade. Com ele, você aumenta significativamente sua resistência a danos, permitindo que você permaneça em combate por mais tempo e suporte ataques poderosos.

Efeitos:

  • Máximo de pontos de vida aumenta em uma quantidade igual a duas vezes o seu nível
  • Cada nível subsequente aumenta PV máximo em 2

Qualificado

“Qualificado” é ideal para personagens versáteis que desejam dominar várias áreas de conhecimento. Ao ganhar proficiência em três novas perícias, você amplia suas capacidades e pode se destacar em diferentes situações, seja em combate, exploração ou interação social.

Efeitos:

  • Proficiência em mais três Perícias. Não se aplica às que já se é proficiente

Mão Pesada

“Mão Pesada” torna você um guerreiro formidável com machados e armas pesadas. Com este talento, você não só causa mais danos, mas também pode derrubar seus inimigos, desequilibrando-os e criando oportunidades para ataques adicionais.

Efeitos:

  • Bônus de +1 em jogadas de ataque com machados e armas Blunt
  • Pode derrubar alvo com vantagem em jogada de ataque
  • Se errar ataque com desvantagem, alvo sofre dano de concussão igual ao modificador de Força se a maior das jogadas acertar

Atropelador

“Atropelador” é perfeito para personagens que desejam controlar o campo de batalha com movimentos agressivos. Suas investidas empurram e derrubam inimigos, interrompendo formações e criando oportunidades para ataques de seus aliados.

Efeitos:

  • Você pode dar uma investida contra a criatura, empurrando-a 3 metros para trás
  • O alvo deve fazer teste de força (CD 8 + Mod.Força) ou será derrubado, ficando com condição caído
  • Investida causa 1d4 + Mod.Força

Lutador Sujo

Com “Lutador Sujo”, você transforma a defesa em ataque. Ao enfrentar inimigos corpo a corpo, você cria aberturas nas defesas deles, garantindo vantagem em seus próximos ataques e aumentando suas chances de sucesso.

Efeitos:

  • Quando criatura faz ataque corpo a corpo contra você, pode usar reação para criar abertura nas defesas do inimigo, permitindo ataque com vantagem contra a criatura no seu próximo turno

Mestre de Armas Grandes

“Mestre de Armas Grandes” transforma você em uma máquina de destruição no campo de batalha. Com ataques poderosos e a capacidade de atacar novamente após um acerto crítico ou derrubar um inimigo, você causa estragos significativos em qualquer combate.

Efeitos:

  • No turno, ao obter acerto crítico com arma pesada ou reduzir criatura a 0 PV com ataque, pode fazer ataque corpo a corpo como ação bônus
  • Pode optar por penalidade de -5 na jogada de ataque e adicionar +10 ao dano do ataque

Mestre da Espada

Este é um talento ideal para duelistas e guerreiros habilidosos. Com ele, você aprimora suas habilidades com espadas, podendo adotar posturas ofensivas ou defensivas conforme a necessidade do combate.

Efeitos:

  • Bônus de +1 em jogadas de ataque com espada
  • Postura ofensiva ou defensiva no início do turno concede bônus de dano igual à proficiência ou bônus de +1 na CA
  • Vantagem em ataques de oportunidade com espada

Duelista Defensivo

O talento “Duelista Defensivo” oferece uma defesa excepcional para aqueles que preferem lutar com armas de acuidade. Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com e outra criatura atingir você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.

Efeitos:

  • Ganha Bônus de CA equivalente ao bônus de Proficiência
  • Não ganha bônus enquanto empunhar escudo

Especialista

“Especialista” permite que você se aprofunde ainda mais em duas perícias, garantindo maestria nas áreas escolhidas. Essa especialização pode ser crucial para personagens que dependem de habilidades específicas para cumprir suas missões.

Efeitos:

  • Especialização em duas Perícias

Especialista em Armas de Haste

“Especialista em Armas de Haste” torna você letal com lanças e alabardas. Com bônus em ataques e a capacidade de derrubar inimigos equipados com escudos, você se torna uma força implacável no campo de batalha.

Efeitos:

  • Se com Armas de Haste: Bônus de +1 em jogadas de ataque
  • Gaste a ação bônus para ganhar bônus de +2 em ataques contra alvos com escudo
  • Ataques de oportunidade podem derrubar alvo em teste de resistência de força (CD 12) falho

Coração Valente

“Coração Valente” é um talento para aqueles que enfrentam os maiores desafios de frente. Com ele, você resiste a ataques em desvantagem e protege seus aliados, reduzindo os danos recebidos e garantindo a sobrevivência do grupo.

Efeitos:

  • Ataques contra você não têm vantagem quando está em combate corpo a corpo com dois ou mais oponentes
  • Pode usar reação para reduzir dano recebido por aliado perto (1,5m) de você em 1d8 + proficiência. Não se aplica após o Alternar

Impiedoso

O talento “Impiedoso” transforma seu personagem em um combatente implacável, sempre pronto para atacar inimigos vulneráveis. Com a capacidade de realizar ataques adicionais contra adversários caídos ou inconscientes, você maximiza o dano em combate e garante que seus inimigos não tenham chance de se recuperar.

Efeitos:

  • Ao atacar inimigo caído e causar dano, pode fazer ataque adicional como ação bônus
  • Pode fazer ataque adicional como reação quando criatura a até 3m ficar inconsciente

Preparado

“Preparado” é um talento essencial para personagens que desejam estar sempre prontos para o que der e vier. Mesmo em situações de surpresa, você pode reagir rapidamente e realizar ataques de oportunidade sem gastar suas reações, tornando-o uma ameaça constante para qualquer adversário.

Efeitos:

  • Pode reagir mesmo se surpreso
  • Pode realizar ataque de oportunidade sem gastar reação quando inimigo sai da área de ameaça, mas não pode realizar outro ataque de oportunidade no turno

Sedento por Sangue

“Sedento por Sangue” permite que você libere sua fúria interior, entrando em um estado de frenesi que aumenta sua eficiência em combate. Com movimentos rápidos e ataques adicionais, você se torna um adversário devastador, especialmente em combates prolongados.

Efeitos:

  • Uma vez por cena, pode entrar em frenesi sangrento que dura 2 turnos
  • Pode usar reação para ganhar vantagem em próximo ataque
  • Ação bônus para aumentar velocidade de movimento e fazer ataque adicional no mesmo turno ao matar criatura

Temerário

O talento “Temerário” faz de você um combatente resiliente e agressivo. Com mais pontos de vida e a capacidade de retaliar imediatamente após ser atacado, você se mantém firme na linha de frente, causando dano significativo aos inimigos que ousam enfrentá-lo.

Efeitos:

  • Máximo de pontos de vida aumenta em quantidade igual ao nível
  • Gaste reação para causar ataque corpo a corpo após ser atingido por ataque corpo a corpo

Destro (ou Canhoto)

“Destro (ou Canhoto)” aumenta sua defesa e agilidade em combate. Com um bônus na CA e a habilidade de entrar em postura de esquiva, você se torna um alvo difícil de acertar, capaz de evitar ataques críticos e sobreviver a encontros perigosos.

Efeitos:

  • Bônus de +2 na CA ao empunhar arma de uma mão e nada na outra
  • Ao ser alvo de ataque, pode usar reação para entrar em postura de esquiva

Mestre em Armas de Arremesso

“Mestre em Armas de Arremesso” transforma você em um especialista em ataques à distância com armas arremessáveis. Com bônus em ataques e a habilidade de sacar e lançar rapidamente, você maximiza o dano causado por essas armas, garantindo que nunca fique sem opções ofensivas.

Efeitos:

  • Com Armas de Arremesso: Bônus de +1 em jogadas de ataque
  • Pode sacar e lançar arma com propriedades de arremesso como parte do ataque
  • Dado de dano mínimo de arma de arremesso é d6

Poder Elegante

O talento “Poder Elegante” combina força e graça, permitindo que você use seu carisma para aprimorar ataques físicos. Com proficiência em Acrobacia, você se move com agilidade no campo de batalha, e seus ataques se tornam mais precisos e devastadores.

Efeitos:

  • Proficiência em Acrobacia
  • Jogadas de ataque que usam Força ganham bônus igual à metade do modificador de Carisma

Elegância Poderosa

“Elegância Poderosa” combina a destreza e a força de vontade, aumentando a eficácia de seus ataques baseados em destreza. Com proficiência em Atletismo, você se torna um combatente ágil e preciso, capaz de superar obstáculos e realizar manobras impressionantes.

Efeitos:

  • Proficiência em Atletismo
  • Jogadas de ataque que usam Destreza ganham bônus igual à metade do modificador de Carisma

Intimidante

“Intimidante” permite que você domine psicologicamente seus oponentes. A capacidade de impor desvantagem em ataques de inimigos próximos torna você uma presença temível no campo de batalha, reduzindo a eficácia dos ataques inimigos e aumentando suas chances de vitória.

Requisito: 15 CAR

Efeitos:

  • Pode impor desvantagem em ataque contra criatura a até 1,5m

Combatente Astuto

“Combatente Astuto” transforma qualquer erro do inimigo em uma oportunidade para atacar. Com a capacidade de realizar ataques de oportunidade em diversas situações, você se torna um combatente oportunista e imprevisível, sempre pronto para explorar a fraqueza do adversário.

Efeitos:

  • Pode realizar ataque de oportunidade em criaturas que recebem condição caída, pegam arma/item do inventário ou falham criticamente em ataque

Ambidestro

“Ambidestro” é um talento essencial para personagens que lutam com duas armas. Com bônus na CA e a capacidade de usar armas duplas com eficiência, você maximiza seu potencial ofensivo e defensivo, tornando-se uma ameaça versátil no campo de batalha.

Requisito: 13 FOR

Efeitos:

  • Bônus de +1 na CA ao empunhar duas armas corpo a corpo
  • Pode usar armas com propriedade Dupla mesmo se não forem leves
  • Pode atacar com ambas as armas em ataque de oportunidade

Dançarino das Facas

“Dançarino das Facas” transforma você em um mestre das adagas, capaz de realizar ataques rápidos e precisos. Com a habilidade de lançar adagas adicionais e retaliar quando agarrado, você se torna um combatente ágil e letal.

Efeitos:

  • Uma vez por turno, ao usar ação de ataque para arremessar adaga, pode arremessar adaga adicional
  • Pode usar reação para atacar com adaga ao sofrer tentativa de agarramento ou ataque que impõe condição agarrada

Ágil

“Ágil” oferece uma vantagem significativa em combate, permitindo que você se mova rapidamente e evite ataques inimigos. Com a capacidade de ganhar uma ação adicional após acertar múltiplos ataques, você pode reposicionar-se ou fugir de situações perigosas com facilidade.

Efeitos:

  • Uma vez por turno, ao acertar dois ou mais ataques corpo a corpo com armas não pesadas, ganha ação adicional até o final do turno. Essa ação só pode ser usada para Correr ou Desengajar

Escudeiro

“Escudeiro” fortalece sua defesa e transforma seu escudo em uma arma ofensiva. Com a capacidade de retaliar com ataques de escudo e dobrar o bônus de defesa ao esquivar-se, você se torna uma fortaleza móvel, capaz de suportar e revidar ataques inimigos.

Efeitos:

  • Quando criatura errar ataque corpo a corpo contra você, pode usar reação para fazer ataque com escudo
  • Pode dobrar bônus de escudo ao realizar ação de Esquiva

Mestre em Armas Leves

“Mestre em Armas Leves” torna você um especialista em armas pequenas e rápidas. Com a habilidade de sacar e atacar rapidamente, além de minimizar os danos baixos, você se torna um combatente ágil e eficaz em combates rápidos e dinâmicos.

Efeitos:

  • Com Armas Leves: Pode sacar uma arma leve e fazer o ataque sem gastar interação para sacar a arma
  • Rola d6 adicional se resultado de dano de arma leve for 1

Mestre em Armas Versáteis

“Mestre em Armas Versáteis” oferece flexibilidade em combate, permitindo que você se adapte às situações. Com a capacidade de alternar entre posturas ofensivas e defensivas, você pode maximizar seu dano ou aumentar sua defesa conforme necessário.

Efeitos:

  • Pode entrar em postura ofensiva ou defensiva ao usar arma versátil: ofensiva permite ataque adicional com ação bônus; defensiva concede bônus de CA equivalente ao bônus de proficiência

Perito em Armas de Arremesso

Este talento transforma você em um especialista em combate à distância com armas arremessáveis. Com a capacidade de atacar sem desvantagem em combate próximo e recuperar armas perdidas, você mantém uma ofensiva constante contra seus inimigos.

Efeitos:

  • Estar perto (1m) de criatura hostil não impõe desvantagem aos ataques à distância feitos com armas de arremesso
  • Arma volta à mão se errar ataque a até média distância (6m)
  • Pode sacar arma como parte do ataque feito com ela

Nemesis

“Nemesis” é um talento poderoso contra inimigos que utilizam habilidades especiais. Com a capacidade de interromper e contra-atacar essas habilidades, você se torna um adversário formidável, capaz de virar o jogo em momentos críticos.

Efeitos:

  • Pode usar reação para tentar atacar e interromper Arte Espada; sucesso se jogada de ataque for igual ou maior que CD de Arte Espada
  • Pode contra-atacar habilidade desta forma um número de vezes igual à metade do bônus de proficiência (arredondado pra cima)

Ladino Brutal

“Ladino Brutal” maximiza o dano que você causa em combate, permitindo aplicar o dano de ataque furtivo em todos os ataques corpo a corpo. Com isso, você se torna um oponente extremamente perigoso, capaz de eliminar inimigos rapidamente.

Requer:

  • Artespada Passiva: Ataque Furtivo

Efeitos:

  • Pode aplicar dano de ataque furtivo a todos os ataques corpo a corpo

Duelista

“Duelista” é perfeito para personagens que preferem combates um contra um. Com bônus em jogadas de dano e a capacidade de provocar ataques de oportunidade, você se destaca em duelos e pode aproveitar as falhas dos adversários para infligir danos mortais.

Efeitos:

  • +2 nas jogadas de dano corpo a corpo quando apenas uma criatura está perto (1m)
  • Provoca ataques de oportunidade gastando reação quando criatura erra ataque corpo a corpo contra você

Einhander

O talento “Einhander” transforma você em um mestre do combate com espadas longas e floretes. Com um bônus significativo na Classe de Armadura (CA) e a habilidade de aumentar o dano após errar ataques, você se torna um combatente resiliente e perigoso, capaz de se recuperar rapidamente e punir seus adversários.

Efeitos:

  • Ao empunhar espada longa ou florete, ganha +2 de bônus na CA
  • Causa 1 ponto adicional de dano ao acertar para cada ataque que errar antes de acertar uma única criatura

Cardíaco

Este é um talento vital para sobreviventes experientes. Com a capacidade de desengajar rapidamente usando uma reação e obter vantagem em testes de destreza quando estiver ferido, você se torna um oponente difícil de derrubar, sempre encontrando uma maneira de escapar ou evitar ataques.

Efeitos:

  • Pode usar reação para desengajar
  • Vantagem em teste de destreza enquanto estiver abaixo da metade dos pontos de vida

Instintivo

O talento “Instintivo” melhora sua capacidade de reagir a perigos visíveis, aumentando suas chances de sucesso em testes de resistência de destreza. Isso torna você mais ágil e capaz de evitar danos de ataques ou efeitos adversos que dependem de sua reação rápida.

Efeitos:

  • +2 em testes de resistência de Destreza contra efeitos visíveis

Pés Firmes

“Pés Firmes” é ideal para personagens que precisam manter sua posição no campo de batalha. Com vantagem em testes para resistir a efeitos que possam derrubá-lo ou afastá-lo, você se mantém firme e estável, resistindo a qualquer tentativa de deslocamento forçado.

Efeitos:

  • Vantagem em testes de habilidade e salvaguardas contra ataques, habilidades e efeitos que poderiam derrubá-lo ou afastá-lo do espaço atual

Resiliente

“Resiliente” aumenta a eficácia da recuperação de pontos de vida, garantindo que você sempre recupere uma quantidade mínima de HP baseada no seu modificador de Constituição. Isso faz com que você se recupere melhor após descansos, mantendo-se mais saudável e pronto para o combate.

Efeitos:

  • Ao rolar Dado de Vida para recuperar HP, mínimo de HP recuperado é igual a duas vezes o modificador de Constituição (mínimo de 2)

Mestre do Escudo

O talento “Mestre do Escudo” transforma seu escudo em uma ferramenta de defesa multifuncional. Com a capacidade de adicionar o bônus de CA do escudo a testes de resistência de destreza e usar uma reação para evitar danos completamente, você se torna uma fortaleza móvel, protegendo-se contra ataques e efeitos perigosos.

Efeitos:

  • Pode adicionar bônus de CA do escudo a qualquer teste de resistência de Destreza
  • Pode usar reação para não sofrer dano em teste de resistência bem-sucedido interpondo escudo entre você e a fonte do efeito

Mestre em Armaduras Leves

“Mestre em Armaduras Leves” aprimora sua mobilidade e capacidade de escapar de situações de restrição. Com vantagem em testes de Acrobacia, você pode se livrar de agarramentos com mais facilidade, mantendo sua liberdade de movimento em combate.

Efeitos:

  • Vantagem em testes de Acrobacia para escapar de agarramentos

Mestre em Armaduras Médias

“Mestre em Armaduras Médias” melhora sua eficácia ao usar armaduras médias, eliminando a desvantagem em testes de Furtividade e proporcionando um bônus adicional na CA se você tiver alta destreza. Isso torna você mais ágil e protegido em combate, sem sacrificar a furtividade.

Efeitos:

  • Ao usar Armadura Média, os testes de Furtividade não são mais feitos com desvantagem
  • +1 CA com Destreza 16 ou superior

Mestre em Armaduras Pesadas

“Mestre em Armaduras Pesadas” transforma você em uma fortaleza ambulante. Com a habilidade de usar armaduras pesadas sem penalidades de furtividade e reduzir danos de ataques com base no seu bônus de proficiência, você se torna quase impenetrável, resistindo a uma ampla gama de ataques físicos.

Efeitos:

  • Usar armadura pesada não impõe desvantagem em testes de Furtividade
  • Danos de concussão, perfurantes e cortantes de armas não prateadas são reduzidos pelo bônus de proficiência

Conclusão

Os talentos são fundamentais para definir as capacidades e o estilo de jogo do seu personagem em SAO: Elysium. Cada talento oferece vantagens únicas que podem mudar a dinâmica do combate e as estratégias de jogo.

Ao escolher os talentos certos, você pode maximizar o potencial do seu personagem, tornando-o uma força a ser reconhecida em qualquer combate. Pense cuidadosamente sobre como cada talento complementa as habilidades do seu personagem e como eles podem ser usados para superar os desafios que você enfrentará. Boa sorte em suas aventuras, e que seus talentos brilhem em cada batalha!

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