Propriedades de Arma
Durabilidade
Todas as armas e armaduras têm um valor de Durabilidade de 1. Cada vez que você falha criticamente em um ataque, você perde 1 ponto de Durabilidade em sua arma. Se você perder um ponto enquanto o valor for 0, a arma será destruída.
Acuidade
Ao fazer um ataque com uma arma de acuidade, você usa sua escolha de modificador de Força ou Destreza para as jogadas de ataque e dano. Você deve usar o mesmo modificador para ambas as jogadas.
Pesado
A menos que uma criatura tem um valor de Força de 15 ou superior, tem desvantagem em ataques feitos com armas pesadas.
Leve
Uma arma leve é pequena e fácil de manusear, tornando-a ideal para uso em combates com duas armas.
Alcance
Esta arma adiciona 1,5 metro ao seu alcance quando você ataca com ela, bem como ao determinar seu alcance para ataques de oportunidade com ela.
Manopla
Personagens vestindo armaduras médias ou pesadas são considerados usando manoplas como parte de sua armadura, sem peso adicional. As manoplas não podem ser desarmadas, mas o usuário ainda deve ter as mãos livres para manuseá-las.
Dupla
Você pode empunhar uma arma que tenha a propriedade Dupla em ambas as mãos. Uma vez por turno, você pode fazer um ataque adicional com sua arma secundária sempre que realizar a ação de ataque. Você não adiciona seu modificador de dano e não pode executar Artespada com este ataque. Ao realizar este ataque, você não pode realizar ataques com sua ação bônus, independentemente da característica que permite fazê-lo. Ao sacar ou guardar uma arma com propriedade Dupla, você saca ou guarda ambas.
Arremesso
Se uma arma tiver a propriedade de arremesso, você poderá arremessá-la para fazer um ataque à distância. Se a arma for uma arma corpo a corpo, você usa o mesmo modificador de habilidade para a jogada de ataque e dano que usaria para um ataque corpo a corpo com a arma.
Duas Mãos
Esta arma requer duas mãos quando você ataca com ela.
Versátil
Ao treinar com sua arma durante um descanso curto, você terá que escolher se deseja segurá-la com uma ou duas mãos. Depois de escolher, você não poderá alterar o modo até completar um descanso curto. Um valor de dano entre parênteses aparece com a propriedade do dano quando a arma é usada com as duas mãos para realizar um ataque corpo a corpo.
Lâmina
O tipo de dano desta arma é perfurante ou cortante (sua escolha).
Manoplão
Você usa um Manoplão em uma mão, mas devido ao seu tamanho e peso você precisa de outra mão livre para uso adequado.
Zwaihander
Você deve gastar sua ação bônus para sacar ou guardar o Zwaihander em vez de sua interação livre com objetos.
PESADÃO
Por ser incrivelmente grande, ter um formato estranho ou qualquer outro problema ergonômico, balançar ou disparar esta arma é um compromisso incrível. Você não pode atacar mais de uma vez em um único turno com esta arma, independentemente de quantos ataques você normalmente possa fazer.
Escudo de Guerra
Este escudo foi modificado para ser usado como arma. Isto oferece a proteção padrão de um escudo. Ao usá-lo para realizar um ataque, você perde os benefícios de sua CA concedidos por ele até o início do seu próximo turno.