Outras Mecânicas Gerais
Economia
Toda a economia será baseada em ‘Gold’, sendo a única moeda em circulação. Seu empilhamento irá de 1 Gold à 999 Golds, a partir deste ponto, são contabilizados em “k”. Exemplo: 1.5k Gold, representando, obviamente, 1500 Gold. Assim como ao passar de 999k passa a ser 1M.
Toda a Economia é feita pelos jogadores, pois todos os itens são criados, dropados e comercializados por eles. Para fins de desenvolvimento, durante o Closed Beta ainda terão NPCs vendedores/compradores de itens diversos.
Tempo e Clima
O Tempo/Horário acompanhará o Horário de Brasília(UTC-3). O Clima na maioria das vezes será decidido situacionalmente pelo GM.
Em contrapartida, uma área poderá ter sua própria forma de tempo/horário, algumas áreas não terão período noturno ou diurno, outras áreas, por sua vez, podem apresentar uma questão climática crônica, podendo estar chovendo sem parar dia e noite.
Sistema de Resistência a Clima
Ao chegar em um ambiente complicado (Deserto, Neve, montanhas e etc), principalmente em áreas de Bosses, os jogadores devem rolar um teste de constituição (D20+mod.constituição) com CA 10+metade do nivel do jogador(arredondado para cima) para resistir ao ambiente.
Em falha, recebe um nível de exaustão.
Em falha por 5 ou mais, refaz o teste no próximo turno. Recebendo mais um nível de exaustão (2 níveis). Até um total de 4 níveis de exaustão.
Mudanças em algumas regras
Descansos curtos e longos: Em termos técnicos, isso não existe mais, então qualquer coisa, arma, habilidade, tudo que envolva descanso curto e/ou longo, foi alterada para uma dessas coisas:
- Relacionado a descanso curto: Até o final do combate, até o final da cena;
- Relacionado a descanso longo: Quantidade limitada de vezes por dia ou o uso de horas no tempo real;
Versátil: Para evitar problemas com os tipos de armas, a propriedade Versátil foi modificada. Ao treinar com sua arma uma vez por dia, você terá que escolher se quer segurá-la com uma ou duas mãos. Depois de escolher, você não poderá mudar o modo até o dia seguinte. Isso ocorre porque as armas versáteis possuem dois tipos de armas, então você pode ter duas Trilhas diferentes, de uma mão e de duas mãos, com uma única arma.
Empunhadura Dupla: Ao contrário do cenário canônico, é possível usar qualquer arma que tenha a propriedade Leve em ambas as mãos, engajando-se em Combate com Arma Dupla. No entanto, não é possível equipar duas armas diferentes, pois ambas contam como uma, custando o dobro do preço de sua versão normal e o dobro dos materiais para fabricá-la.
Aumento de Atributos: A cada nível você pode aumentar um valor de atributo de sua escolha em 1. Naturalmente, você não pode aumentar um valor de atributo acima de 20 usando este recurso.