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Sistema de Sanidade

Se você acha que neste mundo só existem os perigos físicos, você está completamente enganado(a), os jogadores devem sempre estar atentos, porque um mero descuido pode levá-los à loucura.

Ao todo são 5 níveis de sanidade, onde todos os jogadores começam com 25 pontos que vão diminuindo aos poucos, mas que podem ser recuperados:

  • São. Não salvo! (25 pontos de sanidade).

Neste nível, o jogador tem completa noção para decidir direções, tomar decisões adequadas e sem a influência do medo. Não sofre nenhum tipo de redutor.

  • Desconfiado (20 pontos de sanidade).

Aqui, o jogador já foi alvo de algum susto, mas de pequeno porte. A simples visão de um fantasma, vampiro, licantropo transformado faz o nível de sanidade regredir a este valor. O personagem começa a ficar a desconfiar, meio que esperan.do um susto próximo

  • Assustado (15 pontos de sanidade).

O jogador fez contato indireto com algo definitivamente assustador. Foi perseguido por zumbis, ou ainda atacado por youkais de forma leve. Neste nível, o personagem tem uma pequena dificuldade de se concentrar para pensar. Teste de Habilidade envolvendo Conhecimento sofrem um redutor de -1, por falta de concentração.

  • Apavorado (10 pontos de sanidade).

O jogador foi atacado por seres sobrenaturais em larga escala. Neste estado, há dificuldade maior para concentração não só para inteligência, mas também para testes físicos (-2 para testes lógicos e -1 para testes físicos).

  • Loucura Parcial (5 pontos de sanidade).

Inúmeros acontecimentos sobrenaturais acontecem ao jogador, deixando-o em pânico. O jogador não consegue parar de falar, e qualquer susto pequeno pode render gritos e ataques de pânico sem controle. Um redutor de -2 para qualquer teste de habilidade ou perícias, e caso sofra sustos, é necessário um teste de resistência. Falhas resultam em desmaios.

  • “À beira da Insanidade”. (0 pontos de sanidade).

O jogador definitivamente está ‘à beira da insanidade’, não consegue fazer nenhum teste de perícias, não confia nos amigos e vai correr de qualquer coisa que possa lhe causar receios. Caso sofra sustos, faz-se teste de resistência, em falha, o jogador adquire uma insanidade escolhida pelo mestre.

Nota: O nível Loucura Parcial, é adquirido em falhas de teste de pânico, ou um momento de “quase morte”, este definido pelo mestre. Quando o mestre for decidir, e somente por decisão dele, os personagens podem cair para o nível mais perigoso: à beira da loucura.

Recuperando pontos de sanidade

Você pode recuperar 1 ponto naturalmente a cada 2 dias, porém outras ações comuns podem garantir um ganho maior, por exemplo: Você está sentado com seu grupo, descansando em volta da fogueira, contando histórias ou batendo um papo, quer dizer que você pode se sentir mais seguro ali, então pode receber um ganho de sanidade.

Efeitos de Insanidade – 1d20

1 – Você busca dor. Seja sentir dor ou causar dor.2 – Quando você olha o rosto de uma pessoa, vê sua imagem distorcida, com pedaços de animais ou monstros mesclados à face dela.3 – Todas as vozes ficam deturpadas, como se fossem faladas por um monstro.4 – Você fica escutando uma voz na sua cabeça, que repete constantemente que você está mentindo.
5 – O seu sangue parece estar quente, como se quisesse sair de dentro do seu corpo.6 – Você vê rostos humanos e monstruosos nas sombras, sempre encarando você.7 – Uma fome constante domina seu corpo, como se você não pudesse ser saciado.8 – Um gosto permanente de ferro domina seu paladar, como se sua boca estivesse tomada por sangue.
9 – A luz incomoda seus olhos a ponto de você precisar escondê-los o tempo todo. É como se seus olhos queimassem.10 – Falar é praticamente impossível. É como se algo externo estivesse controlando o que você fala.11 – Seus olhos coçam violentamente, e só parece que vão parar quando forem arrancados de sua cabeça.12 – Sua memória começa a falhar, lentamente. Qualquer evento ocorrido há mais de uma hora começa a ficar nebuloso.
13 – As emoções começam a se tornar confusas. Algo feliz desperta raiva e algo dolorido desperta felicidade.14 – Você sente a necessidade constante de descrever todas as ações da maneira mais grotesca possível.15 – Existem vermes dentro de seu corpo, correndo por suas veias e órgãos. Você tem certeza disso. Você sente debaixo de sua pele.16 – Você acha que está sob efeito constante de uma proteção do Observador que o deixa mais poderoso.
17 – Suas mãos estão furadas e as coisas caem de seus bolsos.18 – Você acredita puramente que tudo é fruto da sorte, deixando suas decisões para o acaso.19 – As coisas estão fervendo, mas você gosta da dor.20 – Apenas o fim das coisas deve ser celebrado. E você precisa dar fim.

 

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