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Estilos de Combate

Os estilos de combate em SAO: Elysium oferecem bônus e habilidades especiais que refletem a maneira como seu personagem se comporta em batalhas. Esses estilos permitem que você maximize sua eficácia em combate e diferencie seu personagem dos outros. Note que você não pode escolher o mesmo estilo de luta mais de uma vez, mesmo que a opção esteja disponível novamente.

Você pode escolher um estilo de combate no nível 1 e no nível 12.

Lista de Estilos de Combate

Luta às Cegas

Você tem visão às cegas com alcance de 3 metros. Dentro desse alcance, você pode efetivamente ver qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total, mesmo se estiver cego ou em escuridão total. Além disso, você pode ver uma criatura invisível dentro desse alcance, a menos que a criatura se esconda com sucesso de você.

Requisito: Nenhum requisito específico além da habilidade de estar em combate.

Benefícios:

  • Visão às cegas em um raio de 3 metros.
  • Capacidade de ver criaturas invisíveis dentro do alcance.

Defesa

Enquanto estiver usando armadura pesada e/ou escudo, você ganha +1 de bônus na CA. No 10º Ranque, este bônus aumenta para +2.

Requisito:

  • Requer armadura ou escudo equipado.

Benefícios:

  • +1 de bônus na CA (aumenta para +2 no 10º Ranque).

Duelo

Quando você está empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão com a outra mão livre, você ganha um bônus de +3 nas jogadas de dano com essa arma.

Requisito:

  • Uma mão livre e uma arma de uma mão.

Benefícios:

  • +3 de bônus nas jogadas de dano com a arma empunhada.

Combate com Armas Grandes

Quando você rola 1 ou 2 em um dado de dano para um ataque que você faz com uma arma corpo a corpo de duas mãos, você pode rolar novamente o dado e deve usar a nova rolagem, mesmo se a nova rolagem for 1 ou 2.

Requisito:

  • Arma de duas mãos ou versátil.
  • Resultado 1 ou 2 no dado de dano.

Benefícios:

  • Rolar novamente o dado de dano se o resultado for 1 ou 2.

Interceptação

Quando uma criatura que você pode ver atinge um alvo, além de você, ao seu alcance, você pode usar sua reação para reduzir o dano que o alvo recebe em 1d10 + seu bônus de proficiência (para um mínimo de 0 de dano).

Requisito: Nenhum requisito específico além da habilidade de estar em combate.

Benefícios:

  • Reduzir o dano recebido por um aliado em 1d10 + bônus de proficiência.

Proteção

Sempre que uma criatura perto (1,5 metros) de você for atingida por um ataque, você pode usar sua reação para forçar o atacante a refazer a jogada de ataque. Você deve usar essa habilidade antes que o dano aconteça, e você deve estar empunhando um escudo.

Requisito:

  • Distância de 1,5 metros do alvo.
  • Deve ocorrer antes da rolagem de dano.
  • Requer escudo.

Benefícios:

  • Forçar o atacante a refazer a jogada de ataque.

Combate com Armas de Arremesso

Você pode sacar uma arma que tenha a propriedade de arremesso como parte do ataque que você faz com a arma contundente. Além disso, quando você acerta com um ataque à distância usando uma arma de arremesso, você ganha um bônus de +3 na jogada de dano.

Requisito:

  • Ataque à distância para receber o bônus.

Benefícios:

  • Sacar armas de arremesso como parte do ataque.
  • +3 de bônus na jogada de dano com ataques à distância.

Lutador Estacionário

Como uma ação bônus, você pode entrar em uma postura defensiva que dura até o início do seu próximo turno. Enquanto estiver em sua postura defensiva, você pode fazer ataques de oportunidade sem usar sua reação e pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura que se mova mais de 1,5 metro enquanto estiver ao seu alcance.

Requisito: Nenhum requisito específico além da habilidade de estar em combate.

Benefícios:

  • Fazer ataques de oportunidade sem usar sua reação.
  • Usar sua reação para atacar uma criatura que se mova mais de 1,5 metro ao seu alcance.

Gladiador

Você ganha +2 nas jogadas de dano corpo a corpo contra um alvo se você for a única criatura dentro do alcance.

Requisito:

  • Não pode ter mais de uma criatura dentro do alcance do alvo.

Benefícios:

  • +2 nas jogadas de dano corpo a corpo se for o único dentro do alcance do alvo.

Oportunista

Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque contra um alvo se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 metro dele e esse inimigo não estiver incapacitado.

Requisito:

  • Inimigo do alvo a 1,5 metros.
  • Inimigo não incapacitado.

Benefícios:

  • +2 nas jogadas de ataque contra o alvo em condições específicas.

Vigoroso

Seu máximo de pontos de vida aumenta em uma quantidade igual ao seu Ranque quando você ganha este estilo de luta. Sempre que você ganha um Ranque depois disso, seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 ponto de vida adicional.

Requisito: Nenhum requisito específico além da habilidade de estar em combate.

Benefícios:

  • Aumento no máximo de pontos de vida conforme ganha Ranks.

Contusão

Sempre que você causar dano de concussão a uma criatura com um ataque com arma, você pode empurrar aquela criatura a 1,5 metro de distância de você. A arma deve ter a propriedade Pesada.

Requisito:

  • Arma com propriedade Pesada.

Benefícios:

  • Capacidade de empurrar criaturas ao causar dano de concussão.

Imóvel

No início do seu turno, se você não estiver incapacitado, você pode reduzir sua velocidade para 0 até o início de seu próximo turno. Se fizer, você pode fazer um ataque de oportunidade antes do início do seu próximo turno sem usar sua reação.

Requisito:

  • Redução para 0 em deslocamento.
  • Não pode estar incapacitado.

Benefícios:

  • Realizar um ataque de oportunidade sem usar a reação.

Defesa com Manopla

Você ganha +1 em sua CA ao empunhar manoplas e, quando é atingido por um ataque com arma corpo a corpo, pode usar sua reação para ganhar resistência contra o ataque (Cortante, Perfurante ou Concussivo) até o início do seu próximo turno.

Requisito:

  • Oponente para te atingir.

Benefícios:

  • +1 na CA com manoplas.
  • Resistência contra ataques corpo a corpo após ser atingido.

Guerreiro do Escudo

Você ganha +1 em sua CA enquanto empunha um Escudo de Combate que possui a propriedade Dupla. Seu Escudo de Combate causa 1d8 de dano de concussão em vez de 1d6.

Requisito:

  • Escudo de Combate equipado.

Benefícios:

  • +1 na CA com Escudo de Combate.
  • Aumento no dado de dano do Escudo de Combate.

Aproveitando o Momento

Ao empunhar um Zweihander e com pelo menos 18 de Força, você pode fazer dois ataques por turno, em vez de um.

Requisito:

  • Zweihander.
  • 18 de Força.

Benefícios:

  • Capacidade de realizar dois ataques por turno com Zweihander.

Vigor de Batalha

No início do combate, você ganha pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu Ranque de Arma.

Requisito: Nenhum requisito específico além da habilidade de estar em combate.

Benefícios:

  • Pontos de vida temporários no início do combate.

Reativo

Ganha +1 em sua CA até o início do seu próximo turno se gastar reação.

Requisito:

  • Reação.

Benefícios:

  • +1 na CA após gastar reação.

Iai Jutsu

Você pode sacar uma katana como parte de seu ataque sem usar uma interação de objeto. Se você tiver vários ataques como parte de sua ação de Ataque, você pode fazer esses ataques múltiplos ao usar uma ação preparada, em vez de fazer um único ataque.

Requisito:

  • Arma com propriedade Katana.

Benefícios:

  • Sacar uma katana como parte do ataque.
  • Realizar ataques múltiplos com ação preparada.

Simplicidade

Você tem um bônus de +1 nas jogadas de ataque feitas com armas simples, e o dado de dano de armas simples aumenta em um tamanho para você.

Requisito:

  • Arma Simples.

Benefícios:

  • +1 nas jogadas de ataque com armas simples.
  • Aumento no dado de dano das armas simples.

Braço Comprido

Se uma arma tiver as propriedades de duas mãos e alcance, você pode reduzir o tamanho do dado de dano em um e ignorar a propriedade de duas mãos. Por exemplo, o dado de dano de um glaive mudaria de um d10 para um d8.

Requisito:

  • Arma com propriedade Duas Mãos e Alcance.

Benefícios:

  • Redução no tamanho do dado de dano e ignorar propriedade de duas mãos em armas com alcance.

Interceptação Amorosa

Quando uma criatura que você pode ver atinge seu cônjuge, além de você, ao seu alcance, você pode usar sua reação para reduzir o dano que o alvo recebe em 1d10 + seu bônus de proficiência (para um mínimo de 0 de dano).

Requisito:

  • Casamento.
  • Alvo do ataque limitado ao cônjuge.

Benefícios:

  • Redução do dano recebido pelo cônjuge em condições específicas.

Conclusão

Com tantas opções disponíveis, escolher o estilo de combate certo em SAO: Elysium pode transformar completamente a dinâmica de jogo para o seu personagem. Avalie cuidadosamente os requisitos e benefícios de cada estilo para encontrar aquele que melhor complementa suas habilidades e estratégias preferidas. Prepare-se para aventuras emocionantes e batalhas épicas enquanto explora os limites do seu personagem neste mundo repleto de desafios e possibilidades.

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