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Criando meu Herói

Ficou interessado em se aventurar em Elysium, mas não sabe como criar a ficha? Não se preocupe, vamos te ajudar!

Primeiro, imagine como poderia ser o seu personagem, se ele tem uma aparência forte ou se ele é muito ágil, seja criativo. Com o seu personagem ideal em mente, vamos montar ele por partes.

Você provavelmente quer que seu personagem seja um tanque, ou talvez um ladino, é possível ter essas habilidades, porém todos recebem a mesma classe: Jogador. Além disto, todos os jogadores em Elysium são humanos, não podendo escolher qualquer outra raça.

Características de Jogador Humano

Um jogador humano tem estas características:

  • Tamanho médio;
  • Deslocamento máximo de 9 metros por turno;
  • Conhecimento do Idioma padrão de Elysium;
  • Tem a capacidade de usar todas as armas, armaduras e escudos;
  • 10 Slots de Inventário;
  • Pode equipar até 4 Acessórios, 2 Armas, 1 Escudo e 1 Armadura.

Você tem proficiência em:

  • Armaduras: Todas as armaduras e escudos;
  • Armas: Todas a armas;
  • Ferramentas: Escolha duas proficiências em ferramentas, mas uma deve ser a da sua profissão;
  • Testes de Resistência: Escolha 1(uma) entre Força, Destreza ou Constituição;
  • Perícias: Escolha 3(três) perícias dentre qualquer perícia disponível.

Equipamento Inicial

Você recebe todos os itens abaixo:

  • 1k Gold;
  • Armadura de Couro;
  • Arma Simples de Aço;
  • Cristal de Teleporte;
  • Cristal de Cura.

Subindo de Nível

Ao subir de nível você recebe uma série de vantagens, confira a tabela abaixo:

NívelBônus de ProficiênciaFocoCaracterísticas
122Estilo de Combate, Retomar Foco (d4), Pontos de Foco, Rank de Arma
224Surto de Ação, Profissão
326Trilha, Multi-tarefa
4210–
5312Ataque Extra, Retomar Foco (d6)
6314–
7316–
8320–
9422Indomável
10424Retomar Foco (d8), Trilha
11426Ataque Extra (x2)
12430Estilo de Combate Adicional
13532Indomável (x2)
14534–
15536–
16540Retomar Foco (d10)
17642Surto de Ação (x2), Indomável (x3)
18644–
19646–
20650Ataque Extra (x3)

Você provavelmente deve estar se perguntando o que diabos é bônus de proficiência, Surto de Ação, Foco, entre outras coisas. Visite: Outras Mecânicas de Combate.

Entendendo os Atributos

Sabendo essas características iniciais, chegou a hora de escolher os atributos, que são as capacidades físicas e mentais do seu personagem.

Ao todo são cinco atributos: Força, Destreza, Constituição, Conhecimento e Carisma.

  • Força indica o quão fácil você pode quebrar, empurrar ou carregar coisas com mera força bruta;
  • Destreza mostra o quão ágil você é, seja para ganhar uma corrida ou desviar de flechas em uma armadilha;
  • Constituição é a sua resistência física, quanto maior for, mais dano você pode aguentar;
  • Conhecimento é a sua inteligência e sabedoria, unidos, como uma capacidade de memória e raciocínio;
  • Carisma é o quão fácil de socializar você é, se você é bem-visto pela sociedade, ou se você consegue usar a sua lábia;

Todos os seus atributos começam com 7, mas você recebe 25 pontos para distribuir entre eles, sendo que o máximo é 15 por atributo na distribuição inicial. Por exemplo, um personagem tanque pode querer ser bruto mesmo e colocar 15 em força e constituição, e distribuir igualmente no resto. Quando você for progredindo, você vai receber pontos extras para aumentar seus atributos, sendo no máximo 20.

Modificadores de Atributo

Modificadores de atributo são bônus ou desvantagens para cálculos como rolagens de dado. Para o jogador verificar qual é o modificador dos atributos que ele tem (Força, Constituição, Carisma, Conhecimento e Destreza). Confira a tabela:

Valor do atributoModificador do atributo
7-2
8-9-1
10-11+0
12-13+1
14-15+2
16-17+3
18-19+4
20-21+5
22-23+6
24-25+7
26-27+8
28-29+9
30+10

Entendendo as Perícias

Agora que você tem os atributos definidos, é hora de escolher as perícias do seu personagem, que são habilidades que permitem realizar algumas ações variadas. Você pode escolher três perícias para ser proficiente entre estas:

  • Atletismo (Força)
  • Acrobacia (Destreza)
  • Furtividade (Destreza)
  • Prestidigitação (Destreza) 
  • Investigação (Conhecimento)
  • Natureza (Conhecimento)
  • Adestrar Animais (Conhecimento)
  • Intuição (Conhecimento)
  • Percepção (Conhecimento)
  • Sobrevivência (Conhecimento)
  • Atuação (Carisma)
  • Enganação (Carisma)
  • Intimidação (Carisma)
  • Persuasão (Carisma)

Para saber mais sobre cada uma, acesse: Perícias

 

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