Outras Mecânicas de Combate
Pontos de Foco
Conforme você sobe de nível em sua classe, você ganha uma quantidade de Pontos de Foco conforme mostrado na tabela. Esses pontos são gastos para usar Artespadas e são recuperados durante um descanso curto ou longo.
Retomar Foco
Quando a batalha se intensifica é quando você precisa manter sua concentração para usar suas Artespadas. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar Pontos de Foco igual a 1d4 + metade do seu nível de Jogador. Torna-se 1d6 no 5º nível, 1d8 no 10º nível e 1d10 no 16º nível. Depois de usar esse recurso, você pode usar uma vez por cena(Combate+Pós-Combate)
Ranque de Arma
No 1º nível, você deve escolher o que seria sua classe, seu Tipo de Arma, dando a ela o 1º Ranque. A arma escolhida recebe +1 a cada nível, até o nível 10.
Todos os seus recursos de combate, como Trilhas e Artespada, serão vinculados ao Tipo de Arma escolhido e não funcionarão se você estiver usando um Tipo de Arma diferente.
Surto de Ação
Começando no 2º nível, você pode se esforçar além de seus limites normais por um momento. No seu turno, você pode realiza uma ação adicional. Você pode usar seu Surto de Ação quando não for seu turno, consumindo sua reação para isso.
Você pode usar esse recurso uma vez por Cena(Pré-Combate+Combate+Pós-Combate).
No 17º nível, você pode usá-lo duas vezes por cena, mas apenas uma vez no mesmo turno. Além disso, quando você gasta sua reação para isso, você pode mover metade do seu deslocamento.
Profissão (Sistema em Desenvolvimento)
No 2º nível, você escolhe uma profissão para se especializar, moldando seu estilo de jogo.
Multi-Tarefa
No 3° nível, você pode escolher 2 perícias da lista de perícias. Além disso, você ganha proficiência em testes de resistência de Conhecimento ou Carisma.
Versatilidade de Combate
Sempre que você atingir um nível nesta classe, você pode substituir um Estilo de Combate que conheça por outro.
Ataque extra
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.
O número de ataques aumenta para três quando você atinge o 11º nível e para quatro quando você atinge o 20º nível.
Indomável
A partir do 9º nível, você pode refazer um teste de resistência que falhar. Se você fizer isso, você deve usar a nova rolagem e não pode usar essa característica novamente no mesmo dia.
Você pode usar esse recurso duas vezes por dia a partir do 13º nível e três vezes entre descansos longos a partir do 17º nível.
Ranque de Arma
Ao chegar no 11º, você pode continuar a evoluir seu poder de combate, escolhendo entre Arma Secundária e Arma de Prestígio.
Arma Secundária
Você pode escolher outro tipo de arma, dando todas as características das Trilhas até o Rank 10 (você não pode usar os Recursos da Trilha de ambas as armas ao mesmo tempo).
O novo Tipo de Arma escolhido recebe uma Artespada a cada dois níveis. Você pode alternar entre suas armas com uma ação bônus. Você pode preparar qualquer Artespada conhecida independente de qual das armas você estiver empunhando, trocando para a arma correspondente a Artespada durante a Condução, sem a necessidade de consumir sua ação bônus.
Ao redefinir o progresso, você deve escolher uma das armas, não as duas.
Arma de Prestígio
Se você tem um Tipo de Arma no 10º Ranque, você pode escolher o mesmo Tipo de Arma, expandindo o Ranque de Arma e recebendo uma Artespada a cada nível. Em todos os casos, seu Ranque de arma conta como 10.
Além disso, você desbloqueia a Artespada de Prestígio da sua arma, adicionando-a à sua lista de Artespada sem contar para o número máximo de Artespada que você pode ter.
Depois de fazer isso, você não poderá redefinir o Ranque da arma de forma alguma.
Estilo de Combate Adicional
No nível 12, você pode escolher outro estilo de combate que ainda não possua.